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        <description>L&#039;Inlam

La rivière Inlam prend sa source à l’est dans le lac d’Altalith, coule au fin fond de la Faille en séparant la ville en deux sur toute sa longueur, puis termine sa course effrénée à l’ouest par une grande cascade qui se jette dans les gorges des Falaises de Vorn. La déclivité du torrent est faible mais ses rives s’élèvent de plus en plus rapidement atteignant 900 mètres de haut à l’extrémité de la Haute terrasse. Son niveau d’eau est variable en fonction des pluies et de la fonte des ne…</description>
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        <description>La cascade des Cheveux de la déesse

La cascade des Cheveux de la déesse clôt le tempêtueux parcours de l’Inlam en se jetant majestueusement dans les gorges des Falaises de Vorn. Son nom viendrait des offrandes jetées dans le torrent – bijoux, pièces et breloques – qui resteraient accrochées dans les anfractuosités des rochers, la faisant resplendir de mille éclats au soleil couchant. Le peuplement nain, qui s’est installé en contrebas des chutes, a creusé de nombreuses galeries dans la falaise,…</description>
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        <description>La Falaise de Vorn

Cet immense escarpement de plus de 1400 m de haut est la partie orientale de la grande faille géologique qui borde tout l’ouest de Laelith. 

Le chemin étroit et pentu à flanc de montagne qui y serpente a pour extrémités, d’un côté une riche colonie naine au fond de la gorge, et de l’autre, tout en haut de la paroi, le Camp de la Longue patience qui mène à la Porte de l’Ivresse enchanteresse et donc à l’incontournable Lazaret.</description>
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        <description>Camp de la longue patience

Le Camp de la Longue Patience, également appelé Camp Hache Sévère, est un lieu d&#039;accueil temporaire pour les nouveaux arrivants à Laelith. Situé au sommet de la falaise de Vorn, il offre une vue imprenable sur la cité cosmopolite. Le camp est marqué par deux statues majestueuses de lions ailés qui gardent l&#039;entrée, symbolisant la protection et l&#039;accueil.</description>
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        <description>Les Pics des mages

Les Pics des mages sont un lieu séparé du reste de la ville et doivent leur nom aux trois grands volcans éteints qui dominent le plateau.

Le premier est la Tour mineure, le siège de l’Académie Tolérée de Magie. Un immense porche, surmonté d’un crâne humain de plus dix mètres, ouvre sur l’école de magie. Elle accueille des apprentis qui bénéficient des enseignements de mages de haut niveau résidant dans les riches demeures des hauteurs du Pic. Aucune ouverture ne se distingue…</description>
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        <description>Les maisons noires

Situé près du village utruz au sud-est de la Ville, cet ancien quartier hors les murs est désormais sinistré et pratiquement vidé de ses habitants. Il fut si souvent attaqué par le passé lors des incursions sauvages des tribus du sud que les murs des maisons restent tachés par la suie des incendies qui les ravagèrent.</description>
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        <description>Caravansérail

Anciennement situé près du Lazaret, le caravansérail est désormais installé à l’extérieur des murailles, au nord des baraquements du corps des Protecteurs de la Ville sainte. Il s’agit d’un bâtiment aux multiples fonctions : halte des caravaniers parcourant le chemin des convois qui dessert la rive nord du lac d’Altalith ; soins aux bêtes de monte et de bât ; entrepôts pour stockage temporaire ou de moyenne durée ; hostellerie pour les voyageurs avec dortoirs et chambres individue…</description>
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        <title>utruz-village</title>
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        <description>Le village utruz

Cette communauté, située au sud-est de la Ville sainte près du rivage des maisons noires, accueille chichement le peuple semi-aquatique des Utruz dans quelques centaines de cahutes. Ses habitants y vivent misérablement de pêche, d’élevage de coquillages et d’artisanat à base d’algues séchées. Ils quittent peu ce village lacustre si ce n’est pour pêcher ou vendre ce qu’ils produisent en Ville sans s’y attarder. En effet, certains Laelithiens cultivent une détestable image de ces…</description>
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