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| ====== Maison mal capée ====== | ====== La Maison mal capée ====== |
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| La Maison mal capée est un bâtiment emblématique situé dans le quartier des Royaumes, sur la terrasse de la Main qui travaille, au sein de la majestueuse ville de Laelith. Imposante et robuste, cette bâtisse se distingue par son architecture singulière, héritage de son passé en tant que partie d'un ancien mur d'enceinte de la ville. Ses murs massifs, percés de quelques rares fenêtres, témoignent de la solidité et de la résistance de cette construction qui a survécu à plusieurs catastrophes, dont un violent incendie. | Un peu au nord de la place des Sept royaumes, du côté ouest de l’échelle de la Métallerie, un bâtiment massif tranche avec le reste du quartier. C’est le seul vestige visible d’un ancien mur d’enceinte de Laelith. Cette bâtisse creusée dans l’épaisseur du rempart a conservé ses murs massifs où quelques rares fenêtres ont été percées. Son sommet crénelé a été remplacé par une toiture édifiée un peu de guingois, d’où son nom. |
| | La Maison mal capée a échappé à la démolition et survécu à plusieurs catastrophes, notamment à un violent incendie, allumé involontairement par un gamin. L’incendie s’étendit rapidement alentour et ne fut éteint qu’après deux jours de lutte. Le gamin n’était autre que Parrap, qui devint par la suite grand prêtre de l’Oiseau de feu, puis Roi-Dieu sous le nom de Coloquinte II ! La légende raconte qu’un oiseau de flammes, un simorgh, aurait surgi du brasier pour protéger le jeune garçon et le sortir indemne de l’incendie où périrent ses compagnons. Sentimental, Coloquinte II s’opposa à ce que la maison soit démolie et la plaça sous la protection de la loi sur les bâtiments historiques ou sacrés. |
| L'aspect le plus remarquable de la Maison mal capée est sans doute sa toiture, édifiée de manière quelque peu désordonnée, lui conférant ainsi son nom. Malgré cette apparente imperfection, la bâtisse dégage une aura de charme et de mystère qui attire l'attention des passants. | Réputée hantée, la bâtisse a souvent changé d’occupants. Elle abrite actuellement le siège de la guilde des Vanniers. Certes, la vannerie, c’est très combustible, mais les vanniers s’estiment protégés par l’oiseau de flammes. |
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| La Maison mal capée abrite le siège de la Haute Guilde, une entité souveraine dont le pouvoir est reconnu par tous les habitants de Laelith. De là, la Guilde domine les activités commerciales du quartier, veillant sur la place et les rues adjacentes avec une autorité incontestée. Pour beaucoup, ce bâtiment mériterait d'être respecté à l'égal des quatre Temples de la ville, témoignant ainsi de l'importance de la Haute Guilde dans la société laelithienne. | |
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| En somme, la Maison mal capée est plus qu'un simple bâtiment : c'est un symbole de résilience et de pouvoir, un pilier de l'économie de Laelith et un témoin de son histoire. | |
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